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國戰規則

Stept1

官方開設戰場噗,並丟擲兩方勢力數值。

Stept2

玩家於官方後丟擲         +道具,若數值大於官方,則所屬勢力勝利+1。

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Stept3

取雙方勢力前50名執骰玩家作為影響下回合的暫時局勢判定,50名後玩家仍可執骰視為後續局勢。(人數視情況調整)

※每位角色限擲一次,丟擲時間不限,企劃運行時間結束後仍可執骰。

個人戰鬥規則

回合制,玩家角色起始血量為HP100

Stept1

速度判定

每回合所有參與者須丟擲         決定攻擊順位。

數值越大越優先攻擊,數值一樣時可重新擲骰或協商決定。

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Stept2

進行攻擊

指定目標並同時丟擲 命中骰+攻擊骰(+道具)

命中判定           I為命中,P未命中,特殊骰為『命中弱點』攻擊數值x2

攻擊力道          +道具效果 若判定命中則敵方血量扣除該數值。

※使用道具或特化須於攻擊回標示。

 特化效果將持續3回合,此3回合攻擊數值x2,特化結束後HP-40。每場戰鬥最多特化2次。

Stept3

勝負判定

進行至10回合以殘血量較高者勝出。玩家可協商提早或延後結束對戰。

※ 建議使用電腦瀏覽

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