top of page
bg.jpg

國戰規則

05.18

Stept1

官方開設戰場噗,並丟擲戰力數值。

Stept2

玩家於官方後丟擲         +道具,若數值大於官方,則所屬勢力勝利+1。

D20.png

Stept3

取戰場噗發布後48小時內雙方勢力前50名擲骰角色,作為影響下回合的暫時局勢判定。
如一方勢力未達50名,將依該勢力的人數為採取標準。

48小時後或50名後玩家仍可執骰,視為後續局勢。

※每位角色限擲一次,丟擲時間不限,企劃運行時間結束後仍可執骰。

個人戰鬥規則

回合制,玩家角色起始血量為HP100

Stept1

速度判定

每回合所有參與者須丟擲         決定攻擊順位。

數值越大越優先攻擊,數值一樣時可重新擲骰或協商決定。

D20.png

Stept2

進行攻擊

指定目標並同時丟擲 命中骰+攻擊骰(+道具)

命中判定           I為命中,P未命中,特殊骰為『命中弱點』攻擊數值x2

攻擊力道          +道具效果 若判定命中則敵方血量扣除該數值。

※使用道具或特化須於攻擊回標示。

 特化效果將持續3回合,此3回合攻擊數值x2,特化結束後HP-40。每場戰鬥最多特化2次。

Stept3

勝負判定

進行至10回合以殘血量較高者勝出。玩家可協商提早或延後結束對戰。

※ 建議使用電腦瀏覽

© 2025 by 百年征章 部分素材來自 wix.com,unsplash,envato,flaticon,なぐもりずの音楽室.

bottom of page