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國戰規則
05.18
Stept1
官方開設戰場噗,並丟擲戰力數值。
Stept2
玩家於官方後丟擲 +道具,若數值大於官方,則所屬勢力勝利+1。

Stept3
取戰場噗發布後48小時內雙方勢力前50名擲骰角色,作為影響下回合的暫時局勢判定。
如一方勢力未達50名,將依該勢力的人數為採取標準。
48小時後或50名後玩家仍可執骰,視為後續局勢。
※每位角色限擲一次,丟擲時間不限,企劃運行時間結束後仍可執骰。
個人戰鬥規則
回合制,玩家角色起始血量為HP100
Stept1
速度判定
每回合所有參與者須丟擲 決定攻擊順位。
數值越大越優先攻擊,數值一樣時可重新擲骰或協商決定。

Stept2
進行攻擊
指定目標並同時丟擲 命中骰+攻擊骰(+道具)
命中判定 I為命中,P未命中,特殊骰為『命中弱點』攻擊數值x2
攻擊力道 +道具效果 若判定命中則敵方血量扣除該數值。


※使用道具或特化須於攻擊回標示。
特化效果將持續3回合,此3回合攻擊數值x2,特化結束後HP-40。每場戰鬥最多特化2次。
Stept3
勝負判定
進行至10回合以殘血量較高者勝出。玩家可協商提早或延後結束對戰。
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